Maps

Counter-Strike:Maps


cs_assault



Ziel: Die CTs müssen die Geiseln aus dem Lagerhaus holen und sie unbeschadet zur Rettungszone bringen.
Die Ts müssen verhindern, dass die Geiseln gerettet werden und alle CTs töten.

Assault ist eine typische Terroristen-Karte. Die Ts haben ein Lagerhaus in ihrer Gewalt, das die CTs nur durch 3 Wege betreten können. Man kann durch einen kleinen Schacht (der sich direkt unter dem Dach befindet) kriechen, durch den Haupteingang vorne und durch eine Tür, die sich auf der gegenüberliegenden Seite der Halle befindet, stürmen. Die Geiseln befinden sich in einem kleinen Kontrollraum und müssen zum Startpunkt der CTs geleitet werden.

cs_italy



Ziel: Die CTs haben die Aufgabe die Geiseln aus dem Haus zu befreien.
Die Ts müssen genau dies verhindern und ihr Ziel sollte sein, alle CTs auszulöschen.

"Italy" sagt eigentlich schon alles. Man befindet dich in einer italienischen Stadt, was man auch oft an Musik oder an Gemälden erkennen kann. Diese Map ist von uralten Screenshots von Team Fortress 2 inspiriert. Die Terroristen halten in einem kleinen Haus einige Geiseln fest. Die CTs starten an einem Tor von dem zwei Straßen in die Stadt führen. Hier befindet sich auch der einzige Rettunsbereich in der Map. Es gibt hier viele Wege um zu den Geiseln zu gelangen, doch jeder lässt sich auch relativ leicht von den Ts überwachen, so dass die Ts meistens im Vorteil sind. Wenn man genug im Team arbeitet, erreicht man auch oft ansonsten unerreichbare Stellen wie z.B. höher gelegene Balkone. Hier gilt es deshalb wachsam zu bleiben, denn der Gegner könnte überall lauern.

cs_office



Ziel: Die CTs haben die Aufgabe die Geiseln, die in einem Bürokomplex gehalten werden, zu befreien.
Die Ts müssen die Geiseln in ihrer Gewalt behalten und die Angreifer zurückschlagen.

Diese Map spielt in einem verschneiten Firmenkomplex, in dem die Terroristen die Angestellten als Geisel genommen haben. Die CTs haben sieben Möglichkeiten, in das Gebäude zu gelangen, was die Übersicht für die Terroristen über die CTs etwas erschwert. cs_office ist erst seit der CS Beta 7.0 dabei und ist damit einer der jüngsten CS-Karten.

cs_havana



Ziel: Die CTs müssen das Haus stürmen, die Geiseln retten und sie zur Rettungszone bringen.
Die Ts haben die Aufgabe das Haus zu verteidigen und die CTs auszuschalten, bevor sie die Möglichkeit haben die Geiseln zu retten.

Erst seit der Version 1.4 gibt es diese Map im Counterstrike Map-Arsenal. Am Anfang mag diese Karte noch verwirrend wirken, doch mit der Zeit hat man den Dreh raus und kennt auch kleinere geheime Wege. Der Konflikt spielt sich in einem heruntergekommenen kubanischen Wohnkomplex ab. Mehrere Geiseln werden in zwei nebeneinander liegenden Räumen festgehalten und müssen von den CTs aus dem Komplex auf die Straße geführt werden.

cs_militia



Ziel: Die CTs müssen das Haus stürmen, die Geiseln retten und sie zur Rettungszone bringen.
Die Ts haben die Aufgabe das Haus zu verteidigen und die CTs auszuschalten, bevor sie die Möglichkeit haben die Geiseln zu retten.

Diesmal haben die Terroristen ein Ferienhaus in den Bergen gestürmt und einige Urlauber in ihre Gewalt gebracht. Diese wurden in die Garage und in den Partyraum gedrängt und müssen zu dem CT-Startpunkt unweit des Hauses gebracht werden, wo bereits ein Transportfahrzeug wartet. Man hat die Wahl das Haus auf der Vorderseite zu stürmen oder durch die Kanalisation auf den Hinterhof zu gelangen, von wo man dann die Offensive startet. Es gibt nur zwei direkte Wege um in die Nähe bzw. in das Haus zu gelangen. Genau das ist der große Nachteil für CTs, da die Wege sehr leicht zu überwachen sind. Die offenen Flächen rund um das Haus bieten den Snipern sehr gute Möglichkeiten. Militia ist die älteste offizielle Map im Mapcycle!

Bomb/Defuse Maps

de_aztec



Ziel: Die Ts müssen ihre Bombe platzieren und diese so lange verteidigen bis sie explodiert.
Sobald die Bombe gelegt ist, müssen die CTs die Bombe entschärfen, doch es sollte besser gar nicht erst soweit kommen.

Die Map heißt nicht umsonst "Aztec", sie spielt in einer alten aztekischen Ruine, die allerdings recht gut erhalten ist. Da die Anlage eine Touristenattraktion ist haben die Terroristen vor sie in die Luft zu jagen, was die CTs zu verhindern versuchen. Auf der Map gibt es eine Brücke, die die Schnittstelle zwischen den CTs und den Ts bildet. Ebenso gibt es noch zwei weitere Wege für die Terroristen, um die Bombe zu legen: Man kann unterhalb der Brücke im Wasserkanal durchstürmen und dann die Bombe auf einen der beiden Bombenplätzen legen oder man versucht es durch ein großes Tor, das jedoch permanent von Snipern überwacht wird. Diese Karte ist sehr CT-lastig, da die Terroristen in allen Fällen den direkten Kontakt mit den CTs haben werden und sogar von allen Seiten umkreist werden können. Sehr kurios: Geht man über die Brücke oder nutzt man die Schräge zum Bombenplatz (siehe Bild) so hört man immer einen Donner. Dies verrät zwar oft die Position der Gegner, was eigentlich ein Nachteil ist, andererseits aber auch als Täuschungsmanöver genutzt werden kann.

de_inferno



Ziel: Die Ts müssen ihre Bombe platzieren und diese so lange verteidigen bis sie explodiert.
Die CTs müssen die gefährdeten Plätze verteidigen bzw. sobald die Bombe gelegt ist, sie entschärfen.

de_inferno ist erst seit der Version 1.1 dabei und wurde erst letztens wieder einem Update unterzogen. Auf dieser Map gilt es für die Terroristen in einer Kleinstadt eine von zwei Gas-Pipelines in die Luft zu Jagen. Hier gibt es für einen Bombenplatz nur zwei Wege dorthin für die Terroristen, wobei man beim anderen Weg um die CT-Base rumlaufen müsste und die Chance sehr groß ist, den CTs in die Arme zu laufen. Bei dem anderen Bombenplatz sieht es allerdings anders aus: Hier gibt es vier Wege zum Bombenplatz zu gelangen. Da de_inferno eine relativ „offene“ Map ist (also eine Map, in der in jeder Ecke ein Gegner lauern kann) campen die Terroristen sehr häufig und teilen sich auf.

de_chateau



Ziel: Die Ts haben die Aufgabe, ihre Bombe zu legen.
Genau das müssen die CTs verhindern und gegebenenfalls die Bombe entschärfen.

Diese Map spielt in einer großen, teilweise zerstörten Villa. Dies genügt den Terroristen aber nicht, sie wollen die Villa mit einem Sprengsatz komplett dem Erdboden gleich machen. Der Kampf geht über mehrere Stockwerke, sowie im Weinkeller, also gibt es hier sehr viele Plätze und Abkürzungen die der Gegner ausnutzen könnte. Man sollte sich nicht von der beeindruckenden Architektur ablenken lassen und möglichst alle der zahlreichen Wege durch die Villa ausprobieren.

de_cbble



Ziel: Die Ts haben die Aufgabe, ihre Bombe zu legen um die Kisten zu sprengen.
Andererseits müssen die CTs dies verhindern und gegebenenfalls die Bombe entschärfen.

Die zwei Teams stehen sich im Innenhof einer Burg gegenüber. Die Terroristen wollen die Burg durch eine gewaltige Explosion zerstören, müssen sich jedoch zuerst zu den Bombenplätzen durchkämpfen. Leider ist diese Map mit ihren Türmen und Versteckplätzen durch viele Camper und Sniper in Verruf geraten. Es gibt ein paar Positionen, die einem Team einen eindeutigen Vorteil verschaffen, da sie von dort aus anfangs noch unbemerkt den Feind erledigen können.

de_dust



Ziel: Wie in allen de_maps müssen die Ts auch hier die Bombe legen und diese bis zur Explosion verteidigen.
Folglich müssen die CTs dies verhindern, entweder durch Entschärfen oder durch Eliminierung des T-Teams.

Eine scheinbar verlassene Wüstenstadt ist der Schauplatz für die Auseinandersetzungen auf de_dust. Dust gehört zu den wohl beliebtesten und meistgewünschten Maps überhaupt. Obwohl der Aufbau eigentlich recht simpel ist, entstehen an verschiedenen Punkten verbissene Kämpfe zwischen den Terroristen und den Verteidigern, so dass es sehr oft gar nicht dazu kommt, dass die Bombe gelegt wird. Die Ts haben 2 Möglichkeiten zu den Bombenplätzen zu gelangen: entweder durch eine kleine Unterführung oder durch die Gänge, die direkt zum Bombenplatz führen. Hier gibt es viele Möglichkeiten, die Bombe an unerreichbaren Stellen zu platzieren, was es dem Gegner schwerer macht sie im Alleingang zu entschärfen.

de_dust2



Ziel: Wie in allen de_maps müssen die Ts auch hier die Bombe legen und diese bis zur Explosion verteidigen.
Folglich müssen die CTs dies verhindern, entweder durch Entschärfen oder durch Eliminierung des T-Teams.

Diese Map spielt, ähnlich wie der Vorgänger de_dust, in einer Wüstenstadt. Sie ist relativ ausgeglichen für die CTs und Ts, wobei die Terroristen leicht im Vorteil sind durch die vielen Wege. Auf dieser Map gibt es nämlich jeweils drei Wege um auf die Bombenplätze zu gelangen, was die Deckung der beiden Bombenplätze für die Counter-Terroristen ziemlich erschwert. de_dust 2 ist vor allem für große Matches mit über fünf Leuten geeignet und ist deshalb auch auf sehr vielen Public-Servern zu finden. Sie überzeugt durch ihre Vielfalt an Wegen und durch ihre Ausgeglichenheit.

de_nuke



Ziel: Die Ts müssen die Bombe legen.
Die CTs müssen das mit allen Mitteln verhindern.

Die Karte spielt in einer Raketenbasis. Die zwei Bombenplätze befinden sich in einer Halle und im Untergeschoss, wo die Raketen gelagert werden (direkt unterhalb der Halle). Auf dieser relativ ausgeglichenen und verstrickten Karte gibt es sehr viele Wege die Bombe zu legen. Durch geschicktes Teamplay kann man auch auf das Dach der Halle und auf die großen Felsen, die die Map begrenzen, springen. Hier werden sowohl die unsichtbaren Sniper als auch die furchtlosen Nahkämpfer ihre Freude haben, da die Map sowohl offene Flächen als auch enge Gänge hat.

de_train



Ziel: Ts müssen die Kisten mit radioaktivem Material sprengen.
CTs müssen die Ts stoppen.

"Train" - Der Name ist Programm. Die Terroristen stürmen einen Güterbahnhof, wo auf mehreren Gleisen einige Waggons abgestellt sind. Unter anderem auch zwei, die mit gefährlichen Gütern beladen sind. Genau diese Waggons wollen die Terroristen sprengen. In dieser Map muss man besonders aufpassen, da es hier unzählige Plätze gibt, wo sich ein Gegner verstecken kann. Somit ist es recht schwer unbemerkt die Bombe zu legen und erst recht sie zu entschärfen, wenn sie erstmal gelegt ist.




 
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